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脖子好緊好僵好不輕鬆!千萬不要再拿脖子繞圈圈啦~!

 

久坐的上班族、埋頭苦讀的學生、還是手機平板的愛用戶低頭族們,

脖子都好緊好僵硬好不輕鬆;時不時就想讓脖子左三圈右三圈的轉一轉通體舒暢一下,但是這一時的放鬆所付出的代價就是頸椎關節的傷害,而時間一拉長來看長期的對關節過度的摩擦刺激,可能會引起關節或骨刺的增生!

從小到大耳濡目染的”脖子繞圈”運動,甚至在運動前都還會跟拉筋一起做的熱身運動,WHY?轉脖子竟然成為頸椎退化長骨刺的兇手!

 

這先從在頸椎的解剖構造上來說起:頸部脊椎共有7節,構造是由椎間盤軟骨及脊椎骨交互堆疊而成的(圖一)。

而有彈性椎間盤是大部分的動作產生來源,剩餘的動作則是交給脊椎的小面關節;小面關節除了幫助產生動作外還有另一項功能,就是讓脊椎在活動時在一定的軌跡上運行提升穩定度,讓脊椎活動時避免過度的拉扯而受傷。

  CA1

第一與第二頸椎(C1-C2)是寰樞關節(圖二)。這兩節之間是沒有椎間盤,主要可以提供脖子作旋轉的動作佔50%與一點前屈及後仰的方向。

CA2

再來看頸椎第二到第七節(C2-C7)的小面關節,是由上下小面關節形成的關節面(圖三)。

就整個頸椎的關節解剖動作來看,頸椎標準動作方向前屈、後仰、側彎、旋轉。

這是整個頸部脊椎動作最大的一個區段,可以讓脖子作出前屈、後仰、側彎、旋轉等動作。而且脖子在作側彎或旋轉時,會有個耦合的現象(舉例來說當脖子向左側彎(或左旋轉)的同時,會合併著同方向的左旋轉(或左側彎),讓整個動作更大。)

CA3

 

就整個頸椎的關節解剖動作來看,頸椎標準動作方向前屈、後仰、側彎、旋轉。

就是沒有提供作脖子旋轉繞圈的關節方向。所以當脖子作繞圈的動作時,關節各個面向就會在一個不正常軌跡上活動,這就會造成關節與關節之間不斷的磨擦,在這不當的壓力刺激之下,關節可不會像汽車引擎(圖四)

一樣越磨越合,反而是容易導致骨刺的增生,以致之後關節不可逆的退化。

\CA4

不過當脖子好緊好僵硬好不輕鬆時,還是可以透過正確的頸部伸展來達到放鬆的效果。

如下:圖五

脖子側彎向右用同側的手貼在

對側耳上,往右側稍加伸展

維持20~30秒後緩慢放開。

(再換向左側同樣伸展)

CA5

圖六

手掌至於頭頂稍偏後方,把脖子帶向前彎

屈,伸展頸部後維持20~30秒後再緩慢放

開。

CA6

圖七

一手掌貼在胸口前後,脖子向後仰伸展

頸部前側,後維持20~30秒後再緩慢放

開。

CA7